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아마 게임 관련 직종에 있는 분들이라면 이미 한번쯤은 다들 읽어보셨지도 모르는 책입니다.

 

무려 250여권의 국내외 참고문헌을 바탕으로 게임에 대해 일목요연하게 정리할 수 있게 하는 책입니다.

 

특히 흥미로운 부분은 게임중독이나 증후군에 있어서 게임이 원인이라는 가설과 그렇지 않다는 가설을 동시에 알려주고 있으며 특히 웬만한 웹검색에서는 나오지 않는 각종 게임으로 인한 증후군에 대한 설명이 이 책의 흥미를 더하고 있었습니다.

 

작가인 전경란 님은 디지털과 미디어에 대해 많은 책을 쓰셨던 분이었습니다.(디지털미디어문화, 모바일게임의 스토리텔링 등) 이번 책은 전경란님의 그간 저서와 다른 참고도서를 요약한 형태라고 봐도 될 것 같습니다(그만큼 알짜^^;)

 

일단 가장 큰 특징은 저작권 때문에 자세히 언급할 순 없지만

 


1.
게임의 역사 등에 대해 한눈에 정리

아마 각종 포털사이트에서 게임의 역사에 대해 검색하면 한국 온라인 게임의 역사’, ‘콘솔게임의 역사’, ‘비디오 게임의 역사등에 대해 나오는 게 대부분입니다.


이 모든 분야를
6세기경 인도의 차투랑가라는 게임에서부터 시작하며 얘기하고 있습니다. (이후 디지털게임 분야까지!)

 

2. 모르고 있던 재미있는 이론이나 가설, 통계 등에 대한 정리

언젠가 DB_GO의 블로그에서 언급한적이 있었던 2009/09/24 - [Entertainment & Digital] - 게임과 범죄. 그 상관관계는 미묘한 오해를 뒷받침해줄만한 가설 역시 이 책에서 언급하고 있어서 얼마나 반가웠는지 모르겠습니다. (커트너와 올슨의 연구) 물론 현재 게임으로 인해 폭력성이 가중된다는 가설 또한 이 책에서 소개하고 있지만 말입니다^^;;


닌텐디나이티스라는 용어를 다음
, 구글 ,네이버에서 검색하면 네이버에서 딱 한 건의 자료가 뜹니다. 그조차도 관심이 없다면 지나칠 용어입니다. 이처럼 닌텐도나 다른 게임을 즐기면서(?) 얻게 되는 여러가지 질환에 대한 소개도 빼놓지 않았습니다. 게임에 이런 질환 이름이 붙은 건 스페이스 인베이더 손목염증부터라고 합니다(역시 우리말 포털검색에서는 어떤 결과도 뜨지 않습니다^^; 그만큼 희소성 있는 자료가 담겨 있습니다!)


디지털 원어민은
**만개 이상의 광고 시청, **만개 이상의 이메일이나 메신저(), *만시간 이상의 티비시청, *만시간 이상의 휴대폰 사용을 즐기며 성장해온 사람들에 대해 보다 자세한 얘기도 실려 있습니다.(각종 통계는 책을 보시라고^^;)

 


3.
미디어와 문화로서의 게임에 대한 내용

저자인 전경란님이 디지털 문화나 미디어에 대한 저서가 많은 만큼 이것들을 통합적으로 보고 정리하는 내용이 있었습니다. 지난번에 포스팅했던 -2009/08/18 - [Entertainment & Digital] - 게임리얼리티를 구성하는 네가지 – 보고 듣고 만지고 참여하고-에서 잠시 언급했던 버츠해방전쟁처럼 직접 참여하며 스토리를 만들어나가는  것도 게임이 뉴미디어로서 다른 미디어와 차별성을 두고 있는 점이라고 말하고 있습니다.

 

여러모로 이 책을 읽으신 많은 분들과 공유하고 싶은 내용이 참 많습니다.

한번 읽고 같이 얘기해보시지 않겠습니까?^^

 


Posted by DB_GO
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