2010/02/04 18:00 소셜게임
소셜게임에서 팬이 가지는 의미
많이 알려진 바와 같이 2년전 마이스페이스를 제치고 세계1위의 SNS로 도약간 페이스북의 현재 가입자는 3억5천만 명을 상회합니다.
이들 페이스북 어플리케이션의 많은 부분을 차지하고 있는 것이 게임이고, 이들 덕분에 많은 전문가들은 2010년은 소셜네트워크와 소셜게임이 본격적인 성장을 할 것이라는 전망을 내놓고 있습니다.
어제 소셜타임즈가 이들 소셜게임 개발사 중 인기있는 3사의 Active user와 Fan의 비율로 게임사들을 분석했습니다.
이용자수가 많다는 것과 게임과 업체에 충성도가 높다는 것은 좀 다른 관점이라는 분석입니다.
↑클릭하면 크게 보실 수 있습니다
이용자수와 팬의 수는 zynga가 월등하지만, 이용자수 대비 팬의 비율은 playfish가 더 높습니다. 이는 팬의 비율이 낮을수록 언제라도 게임을 벗어날 수 있는 유저의 수가 많아진다는 것을 의미합니다.
Zynga의 팬의 비율이 적은 것은 zynga가 이들 소셜게임을 통해 수익을 추구하는 방식과도 무관하지 않을 것입니다(참고 : Zynga라는 미국 회사는 왜 지탄을 받을까)
페이스북에 게임을 올리고 싶다면
단순 인기를 끄는 게임을 만들 것인가
말그대로 우리가 만드는 게임에 팬을 키울 것인가
에 대해서 고민해볼 필요가 있는 부분입니다.
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